自從上回 2K 的高人看我打太爛, 不讓我留在 18K, 保送我去 14K 之後,
在 14K 有贏有輸, 玩得還蠻開心的, 果然和真人下棋, 和 AI 很不一樣.
第 13 手
雖然是三連星, 還是可以跟著彎下來
或是對方選擇複雜的戰鬥
第 27 手 其實可以脱先佔大場了
第 41 手 可以脱先 進三三 或 單關守角
第 59 手 靠太近, 應該要飛起來隔一格
第 61 手 可以虎一個
第 67 手 應該繼續長
第 93 手 左邊沒有死活問題, 應該大飛壓縮底下的空
第 109 手 吃掉太緩了, 應該飛 J7
第 113 手 應該倒虎一個是形狀
第 119 手 應該棄子整形
第 155 手 應該尖一個就好
第 163 手 黏起來太緩了
今天下了一盤棋, 下到這中後盤開始收官時, 勝負大概一兩目之差,
但我又沒有 刮刮 Ray 的官子功力, 該怎麼辦呢?
先 左突進, 右突進看看, 下到這時, 有個大膽的想法....
幻術 : 一個對 AI 沒用, 老師和圍棋書都不會教的方式
mis-direction : 常被魔術師使用的手法, 也曾被影子籃球員 運用在籃球上,
這個是否能用在圍棋上面呢?
圍棋上的 聲東擊西 攻擊法, 是藉由攻擊東邊增加棋子戰力, 運用這棋子來攻擊西邊,
和 mis-direction 誤導對手可能有一點不同..
實驗看看:
不接右邊讓對手斷掉, 這時對手會覺得右邊安全了.
接著猛攻左邊讓對方會想把左邊棋子和右邊連接.
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